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JavaScript的类型和变量、常量

写作者:夜风天浪     日记本: 蓝色尘埃的回归轨迹

日期:2003年10月31日  星期  

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  JavaScript 有六种数据类型。主要的类型有 number、string、object 以及 Boolean 类型,其他两种类型为 null 和 undefined。
  
   String 字符串类型:字符串是用单引号或双引号来说明的。(使用单引号来输入包含引号的字符串。)如:“The cow jumped over the moon.”
  
    数值数据类型:JavaScript 支持整数和浮点数。整数可以为正数、0 或者负数;浮点数可以包含小数点、也可以包含一个 “e”(大小写均可,在科学记数法中表示“10的幂”)、或者同时包含这两项。
  
   Boolean 类型:可能的 Boolean 值有 true 和 false。这是两个特殊值,不能用作 1 和 0。
  
   Undefined 数据类型:一个为 undefined 的值就是指在变量被创建后,但未给该变量赋值以前所具有的值。
  
   Null 数据类型:null 值就是没有任何值,什么也不表示。
  
   object类型:除了上面提到的各种常用类型外,对象也是JavaScript中的重要组成部分,这部分将在后面章节详细介绍。
  
   在 JavaScript 中变量用来存放脚本中的值,这样在需要用这个值的地方就可以用变量来代表,一个变量可以是一个数字,文本或其它一些东西。
  
   JavaScript是一种对数据类型变量要求不太严格的语言,所以不必声明每一个变量的类型,变量声明尽管不是必须的,但在使用变量之前先进行声明是一种好的习惯。可以使用 var 语句来进行变量声明。如:var men = true; // men 中存储的值为 Boolean 类型。
  
   变量命名:JavaScript 是一种区分大小写的语言,因此将一个变量命名为 computer 和将其命名为 Computer是不一样的。
   另外,变量名称的长度是任意的,但必须遵循以下规则:
   1.第一个字符必须是一个字母(大小写均可)、或一个下划线(_)或一个美元符 ($)。
   2.后续的字符可以是字母、数字、下划线或美元符。
   3.变量名称不能是保留字。
  
  定义:
   Javascript常量与变量正好相反。变量是在javascript中能变的数值量;而常量则是不变的数值量。常量可以是数字或字符或其它任何一种。
  
  常量
   常量共可以分为6种数据类型:
  1、整型常量:
   一个十进制数:可以用一系列的数字来表达,后面的可以是0到9的任意数字;
   一个八进制数:可以是以0开头,后面的可以是以0到7的任意数字;
   一个16进制数:可以是以0x开头,后面的可以是以1到9或A到F的任意数字;
   例:25649(十进制);06573(八进制);0x011fa(16进制);
  2、浮点常量:
   一个浮点常量可以由下面几部分组成:一个十进制数,一个小数点,分数部分,指数部分以及类型后缀,指数部分可以是一个E或e加上一个整数,用来表示浮点数的指数。
   例:3.1415(圆周率近似值);5.2E12(指数型式)
  3、布尔常量:
   它只有两个值:true(真)与false(假)。
  4、字符串型常量:
   一个字符串可以为双引号("")或单引号(')锯括起来的任意字符,用不着多说了吧?
  5、特殊常量:
   在javascript存在着这样的特殊常量:
  :表示退格;f:表示换页;
  :表是换行; 表示回车;
   :表示tab键;':表示单引号本身;":表示双引号本身。
  6、null常量:
   它是一个非常特殊的常量,它可以同任何类型安全地转换,例如在数值中这个值表示0,在字符串中表示一个空的字符串,所以是任何变量赋值的选择。典型的例子就是在变量的初始化中,用来提供变量的初量,表示什么也没有。
  
  原作者:秋水天子
  
  
  
2003年10月31日13:10 JS的表达式与操作符 [补记]
    定义:
   由任何合适的常量,变量和操作符相连接而成的式子可以唯一地得出一个值,这个值也可以是任何一种类型(字符串、数字、逻辑值甚至对象),那么这样的式子就是javascript中的表达式。
  
  一、条件表达式:
  语法:(条件)? A:B
   如果条件成立,则运行A,如果条件不成立,则运行B。如:
   (aa==0) bb=8:bb=9
  这个例子中,如果aa的值等于0,那么bb的值就为8,否则为9。
  
  二、表达式的赋值操作符:
  除了常用的加减乘除(+-*/)表达式以外,Javascript还有如下常用表达式:
  x+=y:等效于x=x+y(将x的自身加y后的值);
  x-=y:等效于x=x-y(同上,自身减y);
  x*=y:等效于x=x*y(同上,自身乘y);
  x/=y:等效于x=x/y(同上,自身除y);
  x%=y:等效于x=x%y(x的最终值等于x除以y后所得的余数,也叫取模);
  x>>):同上,右移;
  7、带符号的右移(>>):a>>b:a向右移b个二进制位,原来的符号位填入左边的空位。
  
  三、逻辑操作符:
  逻辑操作符主要对两个数据进行真假判断。
  1、逻辑与(&&):a&&b:如果a,b两个都为真,结果才为真,否则为假;
    即:true&&true=true true&&false=false false&&true=false
    false&&false=false
  2、逻辑或(||):a||b:如果a,b两个中有一个为真,那么结果为真,否则为假;
    即:true||true=true true&&false=true false&&true=true
    false&&false=false
  3、逻辑非(!):!a:如果a为真时结果为假,为假时结果为真。
    即:!true=false !false=true
  
  四、比较操作符:
  a==b:如果a与b相等,则为真,否则为假;
  a!=b:如果a与b不等,则为真,否则为假;
  a>=b:如果a大于等于b则为真,否则为假;
  ab:如果a大于b则为真,否则为假;
  a  
  五、字符串操作符:
  对字符串进行操作。
  1、+:如果a="my";b="websize!",则有"my"+"websize!"="mywebsize!";
  2、deltee:从一个对象中移去一个属性,如果属性不存在,则为假;
  3、typeof:确定表达式的类型,如:"words".typeof的值则为string,因为"words"是一个字符串(string);
  4、===:与==有点相似,只不过如果有:
  a=48;b="48";那么:a==b为真,a===b为假。
  也就是说,只有a与b完全一样(数据类型)时才为真。
  5、!==:与上面的正好相反,完全一样时为假。
  
  

完成时间:2003.10.31 13:04:40

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