农场刚出来的时候感觉并没有什么意义,后来玩的人多了,就想着闲来无事玩玩也无妨,就开始玩农场,现实按照提示完成任务,接下来就是买种子、开地、种菜、浇水、除草、除虫、收菜、偷菜。看别人的级别高种的东西稀奇,就想方设法提高等级,详细查看对比每种作物的经验值和价格,就是种哪种菜经验值升的快,种哪种菜赚钱多,并且要考虑种菜时间和收菜时间,以免被偷。后来牧场又出现了,貌似比牧场还要好玩,可是有限制,要黄钻什么的才能开,再后来有黄钻邀请也能开,于是就到处问谁是黄钻,有一网友答应邀请我,第一天被邀请了三次,可是都没有开成功,说是系统繁忙,过一会在开通,大家都知道黄钻一天也只能邀请三次。后来才知道要整点才好开,于是第二天开通了,于是又多了一套程序,开始做任务、领养动物、添加牧草、收获、偷别人的成果、打蚊子、除便便,玩的不亦乐乎。到现在农场30级,牧场28级。
当然这个级别并不算高,但是通过玩农场、牧场发现开发这个游戏的人很值得欣赏和学习。
玩农场的朋友也许注意到了农场的变化:比如装饰工具由单调变的花样繁多;操作工具增加了一键收取功能;健康模式的诞生及其完善;仓库和商店作物和种子的级别表示;牧场由黄钻能开、到可以黄钻邀请可以开、再到现在的超过一定级别的农场也能开;鲜花的制作、仓库里鲜花和作物的分别储藏、鲜花可以赠送、仓库里种子的储藏;牧场的一键收取,牧场里动物的生产时间的缩短;以及农场、牧场各种活动的举行;还有现在的红土地的诞生等等。
有一个细节不知道玩农场的朋友有没有在意,就是前一段时间牧场举办抓鼠活动,因为抓鼠是有一定几率的,所以刚开始的时候很少能抓到,因为养产蛋动物的人少,于是开发者就通过加倍、随机收购蛋类产品,使得玩家积极的领养各种产蛋的动物,也正是通过这以举措,抓鼠活动才得意顺利的开展。
通过玩农场很是感慨其开发者所具有的创新意识,不断的创新、不断的完善、不断的趋于人性化!我想无论做那个行业如果能如此的尽心去制作去创作必能像农场这样成功!
------------------------ 那谁
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