只对帖子说话——杀人游戏组帖 |
只对帖子说话——杀人游戏组帖
从看电视连续剧一直养成一个习惯,看完之前不做任何想像和判断,直至整部片子完结我才会细细去回味和思考,从中汲取我想要的东西。静静的看着这次由豆花村发起的杀人游戏(8/5——8/8)在热闹中开始到结束,此刻一篇一篇的重新翻阅之后忍不住一些心中的跳动写下一些纯粹个人的感受,就似喝一杯清水,任由其自然顺畅进入身体,而后那种涤荡的清凉溢满全身。
这次杀人游戏帖子是我在这里看贴以来看到最集中释放的一次,在游戏进行过程里杀人相关帖子几乎都占据当天发贴的重头部分,如果说这个游戏本身是一次热闹的电视剧,而文字的释放可以用三合一来来形容。
三大亮点
1,分析帖
每轮杀人游戏投票和贴杀之前的分析帖无疑抢去杀人游戏最大部分的眼球,也可以说是杀人游戏精彩之一斗智最集中的体现,个人的风格和思考逻辑包括真假掩饰都在里面得到最直接的展现,这恐怕也是作为观者收获最多的一部分了。第一轮的分析贴稍微散乱和简单些。我以为分析贴就是一叠凉菜,各色个味皆入口。
2,啦啦贴
看过一些杀人游戏,这里啦啦队的投入和参与的帖子很好的辅佐了游戏,让我重新翻阅的时候还是会有笑意爬上嘴角。我以为啦啦贴就是一盘点心,入口入眼皆味道。
3,纪录贴
《有快乐就有悲伤——豆花村游戏全程记录之通俗版》(http://www.my510.com/forum/adecoler.php?articleid=419893&userid=16985),这是我看过所有杀人组贴之后想拿出来单独说的一篇帖子。
一个游戏在论坛里在我看来最重要的就是游戏的完整性,这篇纪录帖子可以说是整个杀人帖子的点睛收笔之帖,不但恰到好处的给自己也给众人一次喉咙里会隐隐咽口水的回味,而且将自己的感受清晰的付诸文字,并在文字间清楚的记述了整个过程。我想打动了不单是我而已吧。对于能打动人的文字我还能要求什么呢?我以为此纪录帖是一碗汤,喝下去两个字——舒服。
一大败笔
杀人帖
杀人帖在杀人游戏里除了是那从不出手的飞刀,看见它的人都该是惊艳,更应该是那路过的陌生人刺来封喉的一剑,意想不到却令人窒息。可惜这次杀人游戏里的杀人帖至少是让我有点失望的。从游戏本身来说,杀人贴应该在帖子中延承每轮票前分析组贴带来的斗智快感,所以我以为杀人贴最基本的追求应该是情节的设置,重点是怎么用文字带动观者进入一个怎么杀人的局,而不是用唯美的文字堆砌的武侠散文,最后简单的交代一下人被杀死了,顿然减少了文字的魅力和游戏的魅力,不可承认杀人帖的文字是美丽的,可惜仅仅只是美丽,少却内容的美丽可以持久吗?
此次杀人帖我觉得张力稍过,厚度不足,模仿痕迹浓重,内容过场稍快,反而没有上述三帖更经得起回味,反而被分析贴抢去太多眼球,我以为杀人贴是一道主菜,看上去很美而已。
游戏带给参与者和观望者快乐和热闹,这对很多人都已经足够,只是如果这次游戏不是最后一次的话,在杀人帖子和文字本身我反刍一下,但愿不要妨碍你们已经拥有的快乐。
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回帖 |
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回复人: |
free_me |
Re:只对帖子说话——杀人游戏组帖 |
回复时间: |
2004.08.11 13:37 |
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:)
好贴~
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回复人: |
竹辉 |
Re:只对帖子说话——杀人游戏组帖 |
回复时间: |
2004.08.11 13:58 |
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谢谢关注本次游戏贴! :)
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回复人: |
子扬 |
Re:只对帖子说话——杀人游戏组帖 |
回复时间: |
2004.08.11 15:54 |
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:)
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